Réalité virtuelle : des équipements de plus en plus réels
Principaux équipements
Sony vient d’annoncer le prix et la date de disponibilité de son masque Playstation VR. Voici les principaux produits attendus prochainement :
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PLAYSTATION VR : 400 Euros (octobre)
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OCULUS RIFT : 700 Euros (avril)
- HTC VIVE : 900 Euros (avril)
Indispensable : un ordinateur puissant
A cela, il faut ajouter de quoi faire fonctionner le casque. Le Playstation VR se branche sur la console Playstation 4. Pour les 2 autres, il faut un ordinateur « musclé ». Pour cela, comptez environ 2000 Euros environ ou bien une nouvelle carte graphique pour « rafraîchir » votre PC actuel, si c’est possible (300 à 500 Euros). A noter : ces masques sont prévus uniquement pour PC. Apple préparerait son propre modèle pour Mac.
Versions mobiles
Il existe aussi les lunettes de réalité virtuelle conçues pour fonctionner avec un smartphone :
- Samsung Gear VR : 100 Euros
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LG 360 VR : à venir
- Google Cardboard : 30 Euros
Etc.
Une révolution ?
La RV sera-t-elle une vraie révolution ou un nouveau feu de paille technologique comme la 3D ou la commande gestuelle ?
Le succès dépendra sans doute des contenus.
Du côté de Sony, il devrait y avoir une 50aine disponibles au lancement du Playstation VR. HTC Vive annonce également quelques jeux en préparation. Oculus, pour sa part, a noué des partenariats avec Microsoft ou encore avec Netflix pour la vidéo 360 (ce n’est pas exactement la même chose mais cela requiert le même type d’équipement).
Il est bon de rappeler qu’avec un masque de RV on gagne en immersion mais on perd en qualité d’image. La définition est dégradée, avec de gros pixels, sauf sur les systèmes les plus puissants comme le HTC Vive.
Nouvelle écriture
En outre, on ne regarde pas un contenu immersif comme un contenu classique. Par exemple, si on a le regard au mauvais endroit, on peut rater une action. Cela nécessite donc une nouvelle forme d’écriture vidéo et vidéoludique. Des expériences de reportages en vidéo 360 ont déjà été menées.
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