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Les Royaumes d'Amalur : Reckoning, jeu de rôle à tout fer

Le fer va à nouveau parler. Entre Donjons et Dragons et le Seigneur des Anneaux, les univers médiévaux et fantastiques ont le vent en poupe. Nouvel exemple de cette frénésie du jeu de rôle avec la sortie des Royaumes d'Amalur : Reckoning.
Article rédigé par Jean Zeid
Radio France
Publié Mis à jour
Temps de lecture : 1min
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Nains,
orques, sorcier, guerrier, voleur : bienvenue aux Royaumes d'Amalur -
Reckoning, un jeu de rôle d’inspiration Donjons et Dragons et autres
Seigneur des anneaux, un monde médiéval et fantastique immense, libre,
multicolore, résolument tourné vers l’action.

Mort,
c’est ainsi que vous débutez l’histoire de Reckoning avant de
ressusciter sous la forme de quatre races différentes à votre choix.
Habileté, puissance, finesse et sorcellerie, à vous de personnaliser
votre avatar comme bon vous semble avant de parcourir les routes
d’Amalur pour combattre un grand méchant mégalomane qui veut, bien sûr, contrôler
le monde. Une contrée très colorée, pas réaliste pour un sou.

Outre
cet univers richement décoré, Les Royaumes d'Amalur - Reckoning compte
bien sur le succès récent de Skyrim , autre jeu de rôle à monde ouvert,
pour se faire une place sous le soleil des best-sellers.

Les
Royaumes d'Amalur - Reckoning sur Xbox 360, PS3 et PC, une aventure de
longue haleine avec des combats épiques bien pensés et une musique
hollywoodienne. A noter au générique la présence de Todd McFarlane,
l’auteur de Spawn . Dommage tout de même que l’action soit un peu
répétitive et que parfois son heroic fantasy manque de vie. Au final,
un jeu de rôle de bonne facture déconseillé aux - de 18 ans et aux
allergiques à Donjons et Dragons.

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