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"Assassin's Creed : Entre voyage, vérités et complots" : un livre pour les réunir tous

Plus de 300 pages richement illustrées consacrées à une saga qui mêle aventure et Histoire avec un grand H, voilà la proposition d'un beau livre : "Assassin's Creed : Entre voyage, vérités et complots."

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Mais d'abord, un fait : les français jouent de plus en plus. 12H17 minutes
par semaine devant des jeux. Soit 1h45 de plus qu'en 2011, les Français jouent
toujours plus selon une étude de l'institut GFK. C'est l'ordinateur qui sort
grand vainqueur, avec 40% du temps consacré à ce loisir, devant les consoles de
salon (21%). Mais attention les tablettes (15%) et les smartphones (9%) ne sont
plus très loin derrière. On peut penser que c'est beaucoup. A tort. La
télévision est loin devant. En moyenne 22h par semaine, soit plus de 3h par
jour en moyenne. C'est aussi quatre fois plus que le temps consacré à la
lecture.

Et le jeu vidéo se lit aussi, une littérature abondante d'ailleurs et
souvent passionnée et passionnante. Guillaume Delalande est journaliste à LCI
et l'auteur d'un très beau livre édité chez Pix'n Love éditions. Son titre : Assassin's Creed : Entre voyage, vérités et complots . Plus de 300 pages
richement illustrées et consacrées à une saga qui mêle action, aventure et
Histoire avec un grand H. Les personnages, les faits marquants, etc. Une saga
Assassin's Creed qui reconstitue Damas, Istanbul, Rome, Florence, Boston ou New
York à des époques différentes, le tout sur fond duel entre les Assassins et
les templiers, deux façons de voir le monde. Assassin's Creed : Entre
voyages, vérités et complots, bel objet pour tout savoir sur cette saga à
succès avec en prime un DVD d'une petite heure d'entretiens.

  • Autre livre coup de cœur, il est signé par la rédaction d'IG Magazine. Son
    titre : RPG, le jeu de rôle : du papier au pixel . Rédigé par l'équipe d'IG
    Magazine, il raconte la genèse de ces jeux de rôle. De Dungeons
    & Dragons à Final Fantasy en passant par World of Warcraft ou L'Appel de
    Cthulhu, le jeu de rôle, un genre souvent diabolisé depuis les années 90. Sauf
    que, ô stupéfaction, on apprend que ces fameux jeux de rôle trouve leur origine
    chez quelques militaires, et pas des moindres, des officiers prussiens qui
    avaient imaginé des jeux de guerre sur plateau, ancêtres de nos jeux de rôle. Un
    livre passionnant.

    • Dernier coup de cœur livresque, Les jeux vidéo au cinéma , il est signé par
      un universitaire : Alexis Blanchet qui concocte dans l'histoire de ce cinéma
      qui s'est inspiré du jeu vidéo et inversement pour faire rêver les cinéphiles :
      Tron, Prince of Persia, Casino Royale, Star Wars, ou encore Avatar. Les jeux
      vidéo au cinéma, c'est aux éditions Armand Colin.
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