Économie : la marché des jeux vidéo pulvérise tous les records

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Économie : la marché des jeux vidéo pulvérise tous les records
Article rédigé par France 2 - M. Dana, C. Theophilos, M. Selli, A. Tranchant
France Télévisions
Les jeux vidéo sont désormais les biens culturels les plus vendus. Le business pèse désormais plus lourd que celui de la musique et du cinéma réunis.

Plusieurs fois par semaine, une famille de Bordeaux (Gironde) se retrouve autour d’un jeu vidéo. "C’est vraiment un moment d’euphorie, d’éclate familiale", confie la mère. Le fils, Antoine, joue en ligne avec ses amis, et se tient informé des futures sorties. Plus d’une décennie d’attente pour le nouvel épisode de GTA, et une bande-annonce déjà vue 160 millions de fois. Explosion des produits dérivés, adaptations au cinéma et compétitions professionnelles capables de remplir Bercy : les jeux vidéo sont devenus la première industrie culturelle au monde. 

Un business de 270 milliards d’euros

Son business pèse plus lourd que celui de la musique et du cinéma réunis : 270 milliards d’euros. À Montpellier (Hérault), un studio achève le dernier volet d’une autre licence devenue culte : Prince of Persia. "Concevoir un jeu comme celui-ci, c’est quatre ans de développement, 130 développeurs à Montpellier, c’est un investissement qui représente plusieurs dizaines de millions d’euros", détaille Abdelhak Algues, le producteur du jeu.

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